Дружеские сайты:
http://www.kappara.ru/
asianconnect88
neteller

TEXT.RU - 100.00%

Керлинг

 

curling

Керлинг – это интересная спортивная игра для двух команд. По правилам игры из обеих команд поочередно выходит по одному игроку и запускает по специально подготовленному ледяному полю тяжелые «снаряды», выполненные из гранита. На определенном расстоянии от игроков располагается мишень, игроки называют ее «дом». Цель игры – попасть в «дом». В каждой команде при этом только четыре игрока.

 

Возникновение игры

Несмотря на то, что керлинг получил широкую известность не так давно, история его появления уходит в далекие 15-16 века. Первые записи об этой увлекательной игре датируются 1541 годом. Это выдержки из монастырских записей и книг, сохранившихся до наших дней в аббатстве Пейсли, Шотландия. Самый старый снаряд для керлинга тоже был найден в Шотландии на дне бывшего пруда, расположенного в Данблейне. На внешней части этого снаряда выдолблена дата его изготовления, а именно – 1511 год. Все это говорит о том, что именно Шотландия и является местом появления керлинга.

В коллекции известного нидерландского художника Питера Брейгеля имеются две известные картины, созданные художником примерно в 1565 году. На обеих их них изображены крестьяне, которые играют в вайсшток. Вайсшток – это игра, похожая на керлинг, играют в нее тоже на ледяном поле. В те времена Нидерланды развили очень близкие экономические и торговые отношения с Шотландией, поэтому культура обеих стран сильно перемешалась. Благодаря этому получили большую известность такие игры, как керлинг и гольф.

В городе Килсит в северной части Шотландии в 1716 году была создана 1-я ассоциация игроков в керлинг. Она стала самым старым мировым керлинг- клубом. Спустя 21 год, клуб любителей этой игры был открыт и в пригороде с названием Файф. Здесь же располагается самое первое в мире ледяное поле для керлинга, которое создали люди. Была построена специальная дамба, которая огрождала часть пруда, благодаря чему получалась площадь размерами приблизтельно 100х250 м, идеально подходящая для игры.

Во многих районах страны керлинг в простонародье назывался «игрой в ревущие камни», так как, передвигаясь по льду, тяжелый снаряд из гранита задевает неровности поля и в результате создается характерный звук, похожий на рев. Многие специалисты считают, что название игры произошло от шотландского слова curr, которой и обозначает низкое глухое рычание или рев. В английском языке это слово звучит как purr. По мнению других исследователей, название игры произошло из-за затейливых следов на льду, которые оставляет снаряд. Они похожи на завитки и считается, что название всей игры произошло от них. Какое бы мнение ни получилось, в итоге правильное название керлинга закрепилось за игрой навсегда после описания этой игры поэтом Генри Адамсом в своей поэме.

Самый 1-й свод правил керлинга был написан в начале 19 века и ни разу не изменялся с того времени.

 

Инвентарь и игровое поле

Самое необходимое для игры – это, конечно, поле. Оно должно быть обязательно ледяным и находится на максимально ровной поверхности, чтобы обеспечить снарядам точное направление их передвижения. Температура поля не должна превышать −5 °C или 23 градусов по Фаренгейту. Размеры поля могут варьироваться. Длина может быть равной от 146 до 150 фунтов или от 44,5 метров до 45,72 метров. Приемлемая ширина может быть от 4,42 метров до 5 метров максимум, в футах это равно от 14 футов 6 дюймов до 16 футов 5 дюймов. Цель игры – попасть снарядом в цель, так называемый «дом». Диаметр мишени равен 12 футам или 3,66 метрам. Так как в игру играет две команды, то и на поле располагается две мишени. Расстояние между их центрами должно быть точно выверено и равно 114 футам или 34,75 метрам. Снаряд, изготовленный из цельного камня, имеет вес в 44 фунтов, что приблизительно равно 20 килограммам. Делаются снаряды только из уникального гранита, который добывается на о-ве Эйлса-Крейг, относящемся к Шотландии. Снаряд обязательно должен иметь цилиндрические формы и быть очень хорошо отшлифован. Именно от качества шлифования зависит степень скольжения снаряда по льду, а соответственно и исход игры. Сверху снаряд имеет специальную ручку, для того чтобы игрок мог задать ему нужное направление.

Каждый игрок обязан иметь в своем арсенале специальную щетку, которую использует для натирания льда и придания ему еще большей степени скольжения. Натирание ледяной поверхности перед движущимся снарядом называется "свипованием", глагол to sweep (англ - подметать). На свою обувь игрок надевает слайдер из тефлона, что помогает им тоже легче и быстрее передвигаться по льду. Во избежание различных травм используются специальные накладки на колени.

 

Правила игры

В игре обязательно участвует 2 команды по 4 человека: 1-й участник, 2-й участник, скип и вице -скип. Всего 10 периодов, не связанных между собой. Они называются «эндами» (англ - end). В энде одна из команд может запустить 8 снарядов. Игрок, отталкиваясь от специальной колодки и задает камню направленность и скоростные характеристики. Его задача – либо запустить камень и остановить в заданном месте или выбить камень противника из зачетной зоны. Какую именно цель ставит перед собой игрок в данный момент, зависит от хода игры. Другие игроки имеют право помогать запускающему мяч работой щетками. Итого в каждом энде двумя командами запускается 16 снарядов. Подсчет очков идет по тем камням, оказавшимся в доме. Выигрывает те игроки команды, чей камень будет максимально близко к центру мишени. В таком случае команда получает по 1-му очку за снаряд, оказавшийся ближе к цели, чем снаряд противоположной команды.

Перед самым 1-м ходом бросается жребий, так и решается, какая их команд начнет эту игру. Во всех следующих эндах, игроки, проигравшие в предшествующем энде получает право второй запустить свой камень (если же, конечно, в предшествующем энде не было проигравших, а так бывает). Когда ни одной из команд не удалось запустить снаряд в «дом», то есть получилась ничья, право последнего запуска остается за той же командой. Поэтому очень часто игроки в такой ситуации нарочно «пробрасывают» камень, как будто пропуская свой ход.

Помогать щеткой, кстати, можно и снарядам противника. При начищении щеткой, лед получает большую степень скольжения. Используя это свойство, можно вывести камень противников за штрафную границу игрового поля, просто добавив ему возможности скользить дальше. Но, по правилам игры, так предполагается делать не всегда, а только в случаях, если камень противника уже пересекает линию teeline. Эта линия пройдет через центр «дома». К тому же право свиповать перед снарядом противника получает только 1 участник из команды.

При каждом запуске игрок обязан отпускать ручку снаряда до того, как последний пересечет линию бросков. Если этого не произойдет бросок не зачитывается и сама бита полностью удаляется из поединка. За многие столетия существования игры было разработано большое количество разнообразных бросков. Изначально, техника запуска весьма сложна, так как направление камня, а также длина пройденного им расстояния полностью зависит, от игрока, который его запустил. В зависимости от поставленной в данный момент задачи – выбить камень соперника или «докатить» свой камень до заданной цели, используются разные броски. Очень часто игроки ставят защиту из камней собственной же команды, чтобы прикрыть удачно поставленные снаряды. В таком случае противнику намного сложнее сдвинуть уже крепко занятые позиции.

В начале следующего энда, пока любая из команд не забьет более двух камней, действует еще одно правило этой игры. Оно обязывает игрока не выбивать снаряды соперников, находящихся между линиями центра "дома" и зачетной линией ледяного поля - hog line. Снаряды при этом еще не располагаются в доме. Эти снаряды ни в коем случае нельзя выбивать, но разрешается подвинуть. Данные броски требуют высокой точности и профессионализма игроков. Данное правило перестает существовать после пятого запущенного снаряда. Камень нарушителя данного правила полностью выбывает из участия в энде.

Победитель всей игры определяется после подсчета очков, собранных командами за 10 эндов. Если по очкам выходит ничья, то должен назначиться 11 энд – экстра. Победитель этого энда - победитель всей игры!

bet365
EcoPayz
William Hill Pусский
Youwager
Pokerstars
Букмекерская контора "ЛЕОН" - ставки на спорт
PariMatch
LSbet
0percent soccer